WittNet Waters — Ein Angelboot-Simulator
Ein kleiner 2D-Angelboot-Simulator, kompiliert zu WebAssembly und direkt im Browser unten spielbar. Vom Hafen rausfahren, die Angel auswerfen und den Fang verkaufen, um sich bessere Ausrüstung zu leisten — entfernt im Geiste von Dredge. Eine lovecraftsche Wendung ist Berichten zufolge für ein künftiges Update geplant, ist in diesem Build aber noch nicht erreichbar.
Steuerung
- Pfeiltasten — Boot steuern (hoch/runter für Gas vorwärts/rückwärts, links/rechts zum Lenken)
- Leertaste — Köder werfen, und anschlagen, sobald ein Fisch beißt
- S — dem Fisch Schnur geben, während er kämpft
- + / - — Bremse der Rolle fester oder lockerer stellen
- H — vom Hafen ablegen, bzw. angelegt die Fischhalle zum Handeln öffnen
- Enter — Fang in der Fischhalle verkaufen
- 1–4 — Ausrüstung kaufen
Zu wenig Schnur gegeben, und die Schnur reißt; zu viel, und der Fisch reißt sich los. Zu spät angeschlagen, und er ist von selbst weg. Der Laderaum hat eine feste Kapazität — alles, was darüber hinaus gefangen wird, wird wieder freigelassen. Der Hafen liegt etwa 90 Meter vom Weltanfang entfernt, am Steg am linken Ende der Küste — dort anlegen (Boot anhalten, Angel einholen), um Kabeljau, Hering und Makrele zu verkaufen und für die nächste Fahrt bessere Ausrüstung zu kaufen.
Geschichte
Angeln ist fast so lange ein wiederkehrendes Videospiel-Genre, wie es Konsolen gibt. Activisions Fishing Derby, 1980 von David Crane für den Atari 2600 entworfen, gilt meist als Ursprung des Genres: zwei Angler im Wettlauf um den größten Fang, bevor ihn ein Hai stiehlt. Das Genre spaltete sich später in zwei Zweige. Der eine geht auf Sega Bass Fishing zurück (1997 in Spielhallen, 1999 auf dem Dreamcast), das mit einem eigenen angelrutenförmigen Controller kam und das Timing von Wurf und Anschlag zum ganzen Spiel machte. Der andere behandelt Angeln als einen Teil eines langsameren Kreislaufs aus Fahren, Handeln und Boot-Aufrüsten — hier steht WittNet Waters, näher am Geist von Dredge (2023): Kabeljau, Hering und Makrele auf offenem Wasser jagen, den Fang verkaufen und den Erlös in Ausrüstung für die nächste, längere Fahrt stecken.